lunes, 5 de mayo de 2008

Trabajos en Flash

Los trabajos realizados en la asignatura de animación 2d son multimedias interactivas para presentación en cd o dvd. Por su peso no son fácilmente visualizadas en Internet. Aquí se mostrarán sólo partes de las multimedias seleccionadas.

MULTIMEDIA EL RANCHO

Por:

Elizabeth Calderón
Sara Barrientos

Semestre 2-2007

Emoticones: Pulga - Perro
Protector de pantalla



MULTIMEDIA STYLE

Por:

Lina María Vargas
Gabriel Jaime Sepúlveda

Semestre 2-2007

Emotico1 - Emoticon2
Protector de pantalla

sábado, 3 de mayo de 2008

Introducción a Flash

Flash es un programa para la creación de: animación en 2D y aplicaciones multimedia interactivas. Genera archivos .fla, pero permite publicarlos según la necesidad; para visualizarlos con el plug-in de flash (Flash Player), los archivos son .swf, para visualizarlos como páginas Web (en el navegador), los archivos son .html.

Animación en 2D
Al indicar que Flash es un programa para la creación de animaciones en 2 dimensiones se está refiriendo a que maneja un plano con sus ejes x (horizontal) y y (vertical). Animar no significa movimiento, significa que durante un tiempo hay una generación de cuadros que pueden tener cambios y simular una secuencia. Los gráficos en 3 dimensiones no tienen lugar en este programa, no cuenta con eje z para ubicarse en el espacio. Sin embargo sí es posible simular una animación en 3 dimensiones a través de cada uno de los cuadros que la conforman.

Aplicaciones multimedia interactivas
Multimedia es una palabra que se puede descomponer en múltiples medios, esto significa que Flash permite la combinación de Texto, imágenes, animaciones, vídeo y sonido, que con un buen diseño y contenido se convierten en una aplicación o presentación. Al permite adicionarle el concepto de interactividad, la aplicación puede ser controlada por el usuario, de esta forma, un mínimo de interactividad es cuando el usuario puede seleccionar una opción de un menú y así poder ver el tema que desee sin necesidad de pasearse secuencialmente por el contenido.

Tanto las animaciones como las aplicaciones multimedia interactivas pueden crearse para ser vistas en disco (duro, cd, dvd) o en Internet. Después de definir esto, debe tener en cuenta las siguientes consideraciones:


Nota: Para utilizar tamaños superiores a 800 x 600 debe indicarse una nota al inicio de la película que diga:
Para una mejor visualización debe tener una resolución de pantalla de 1024 x 768 px


Para banners, botones o cualquier otro objeto, el tamaño de la película debe ser del mismo tamaño que se necesita insertar en un archivo. Utilice la regla de píxeles (píxel ruler, descárguela gratuitamente de internet en http://www.mioplanet.com/products/pixelruler/index.htm)




ACTIVIDAD:

Valor: Hace parte del 5% de talleres y participación
Fecha límite: 16 de agosto de 2008

Lugar: Enviar como comentario en este blog

a. Con una regla de píxeles (píxel ruler) mida los siguientes espacios que aparecen actualmente en la página principal de la Universidad de Medellín (http://www.udem.edu.co/):
[1]


b. Responder las dos preguntas que aparecen en la tabla de Resolución y formatos de imagen.

Cuando el primer estudiante envíe la respuesta usted debe indicar si es correcta o no, usted interviene si es necesario complementar o corregir, no repita las mismas respuestas.

Derechos reservados
Texto elaborado por Claudia P. Vásquez L.


Descripción de la asignatura

La asignatura de Animación 2D permite fortalecer la relación existente entre la comunicación y la información a través de archivos digitales animados creados para un público objetivo.

Su base teórica se fundamenta en los conceptos de multimedia, páginas Web, usabilidad, mapas de navegación, vínculos, formularios, comunicación visual, plantillas (Simbología), resolución de pantalla, Internet, navegabilidad, diagramaciòn, diseño, animación 2D, tipos de gràficos, publicidad e interactividad.

Su aplicaciòn práctica puede variar dependiendo de las necesidades de la sociedad, estos cambian según las posibilidad de acceso a la tecnología por parte del común de las personas, así, empresas y personas en particular pueden mostrar información y comunicar en la red. Algunos trabajos se pueden orientar hacia:
- Creación de piezas publicitarias estàticas y/o animadas para Internet
- Creación de páginas splash (intro)
- Montaje de catálogos digitales
- Elaboración de campañas publicitarias en Internet
- Creación de aplicaciones multimedia interactivas (portafolios, presentaciones personales y empresariales)
- Elaboración de tutoriales
- Plantillas para el montaje de presentaciones multimedia
- Diseño de botones
- Exportación de videos (avi, mov)
- Diseño de emoticones
- Creación de animaciones para protectores de pantalla
CONTENIDO TEMÁTICO DE LA ASIGNATURA
Introducción a Flash
Caja de herramientas
Manejo del color en Flash
Manejo de bitmap
Capas y escenas
Línea de tiempo
Animaciones
Símbolos
Controles de Reproducción
Barras de desplazamiento
Interactividad
Publicación y Exportación
Inserción de sonidos en la línea de tiempo
Vinculación y control de sonidos con ActionScript 2.0
Enlaces
Formularios